从“堆功能”到“建体系”,真正的系统架构不是堆砖头,而是设计城市。
一、背景:为什么很多系统架构越做越乱?
很多开发者走上架构师之路,却在关键一步“踩空”:
你拥有技术、追求性能、懂微服务、爱DevOps……但最终构建出来的系统,却如同“临时搭建的棚户区”:
服务互相依赖,无法自治;
中台混乱,重复造轮子;
模式乱用,反而增加耦合;
业务规划缺失,架构难以演进。
这背后,真正缺失的,是架构的**“三要素”:构件(Component)、模式(Pattern)、规划(Plan)**。
二、什么是系统架构三要素?
系统架构不是随手一画的框图,而是一个有机体,它包含三大核心支柱:
缺任何一个,系统都容易失衡。
三、第一要素:构件(Component)——不是拆分服务那么简单
很多人把“构件”理解为“微服务拆不拆”或者“功能模块画不画”,但其实构件设计要回答三个问题:
1. 构件的职责是什么?
每个构件必须有清晰的单一职责,不做“多合一”。如:
用户中心 ≠ 登录服务 + 认证服务 + 配置服务
订单服务 ≠ 下单服务 + 发货服务 + 推广服务
2. 构件的边界如何划分?
基于业务边界(如 DDD 的限界上下文)
基于耦合强度(低耦合高内聚)
基于部署独立性(可独立测试与发布)
3. 构件之间如何通信?
REST / gRPC / MQ / EventBridge?
同步 vs 异步?
要不要共享数据库?
一个好的构件,像一颗螺丝钉,“拧紧”系统而不是“松动”架构。
四、第二要素:模式(Pattern)——架构不是你凭感觉搭的
构建系统像造房子,模式就是设计图纸与建造经验。常见架构模式包括:
1. 分层架构(Layered Architecture)
经典但常被滥用,适合领域隔离清晰的业务。
2. 微服务架构(Microservices)
每个服务围绕业务能力组织,强调自治与发布独立。
3. 事件驱动架构(EDA)
解耦好手,适合数据流动性强、系统弹性要求高的场景。
4. CQRS(Command Query Responsibility Segregation)
将“写”和“读”职责分开,适合并发高、模型复杂的系统。
5. 分支治理模式(Branch by Abstraction / Feature Flag)
代码结构演进的关键保障,提升架构演化速度。
❗ 警惕:模式不等于“用新技术”。微服务 ≠ Spring Cloud,CQRS ≠ EventStore。
五、第三要素:规划(Plan)——伟大的系统不是搭出来的,是“规划”出来的
架构规划,就是告诉自己和团队:
系统将如何增长
哪些模块将来要被替代
哪些服务不再投资
哪些接口必须向后兼容
系统要如何变老还不死
架构规划包含五个核心维度:
没有规划的架构,像堆积木游戏,早晚垮掉。
六、实战建议:从三要素中构建自己的架构蓝图
不要只学技术,要学“怎么用技术做决策”。从构件、模式到规划,形成自己的一套“架构评估标准”。
建议架构师每半年自问一次:
哪些构件变得越来越重了?
当前的架构模式是否应对得了未来2年?
未来的演进路径是否明确?哪些地方是瓶颈?
七、结语:系统不是搭出来的,是设计出来的
构件是骨骼,模式是经验,规划是灵魂。真正的架构师,不是造了多少“系统”,而是能否造出可持续进化的系统。
在你下一次画系统图时,请问自己:
“我画的是技术的拼图,还是业务的未来?”